Cinq élèves aventuriers souriants autour du logo Pépitéo en or, chacun avec un outil d’écolier géant : crayon, compas, règle, équerre et stylo plume.

Pour les élèves du CE1 au CM2

Les leçons du jour deviennent une chasse au trésor.

Après l’école, votre enfant revoit ce qu’il a vu en classe : cinq questions, quelques minutes, des pépites à gagner. Créez-lui un profil, il peut commencer ce soir.

Deux minutes pour créer son profil, et c’est parti.
  • 5questions par exercice, pas plus
  • 5minutes ça tient un soir de semaine
  • 5matières du programme, du CE1 au CM2

Pépitéo, c’est quoi ?

Réviser en jouant à l’aventurier

Pas un cours de plus : juste de quoi se remettre dans le bain après l’école.

Une aventurière au chapeau, bras croisés, regarde le titre en souriant.

Le programme, du CE1 au CM2

Les notions vues en classe, revues autrement. Il choisit son entraînement, ou laisse Pépitéo décider.

Cinq questions, pas plus

Chaque réponse est expliquée tout de suite, et on retravaille ce qui coince.

Vous voyez où il en est

Ses réussites, sa régularité, ce qu’il faut reprendre : tout est dans l’espace parent.

Des récompenses que vous fixez

Ses pépites s’échangent contre les récompenses que vous avez choisies vous-même.

Le programme

Des exercices adaptés au programme, du CE1 au CM2

Chaque matière a son décor. Les exercices, eux, suivent le programme de sa classe.

Côté enfant

Chaque soir, son parcours est prêt

Il ouvre la tablette, il voit ses cartes du jour, il choisit. Rien à régler : il touche une carte et la session démarre.

  • Ses points faibles rapportent double. Une session sur ce qu’il maîtrise le moins, avec deux fois plus de pépites à la clé.
  • Des défis à rejouer. Le Tour de l’UE, la Frise du temps, London Express : une carte à gagner chaque semaine.
  • Les mots de la maîtresse. Les listes de mots de la classe, à s’entraîner à écrire sans faute.
Une exploratrice au chapeau présente, bras tendu, l’aperçu du parcours du jour.
À collectionner

Chaque exploit rapporte une carte

Dix bonnes réponses d’affilée, un défi d’histoire réussi, les 27 pays de l’Union européenne retrouvés à temps : votre enfant gagne des cartes, plus ou moins rares, qui rejoignent sa vitrine.

  • Carte Le 18 Brumaire — 1799, atypique
  • Carte Série de 20, atypique
  • Carte Napoléon Ier — 1804, typique
  • Carte Série de 10, rare
  • Carte Expert de la frise, rare
  • Carte Expert de l’UE, typique

Côté parents

Trois étapes, et il joue ce soir

Un jeune chercheur d’or au bandeau rouge, bras croisés et grand sourire.
  1. Vous vous connectez

    Le compte est celui du parent. Votre enfant, lui, n’a ni adresse ni mot de passe à retenir.

  2. Vous créez son profil

    Un prénom ou un pseudonyme, son niveau scolaire, et c’est tout. Deux minutes.

  3. Vous fixez les récompenses

    Depuis l’espace parent, vous décidez contre quoi s’échangent ses pépites, et vous suivez ses progrès.

Une éclaireuse à la lampe frontale montre du doigt l’invitation à se connecter.

Son trésor commence ce soir.

Ouvrir l’espace parent

Tu es entre le CE1 et le CM2 ? Demande à un parent de se connecter, ton trésor t’attend.