Mathématiques CE1 Le calcul mental

Multiplier par 10 un nombre inférieur à 100 : exercices CE1

2 séries de questions de mathématiques à jouer tout de suite, sans compte ni inscription. Chaque réponse est corrigée et expliquée.

Démarrer la série 1

Série d’essai

Série 2 : 5 questions

Trente secondes par question, et la correction expliquée tout de suite.

Voir les 5 questions de la série 2 et leurs corrections
  1. Quand on multiplie 6 par 10, le 6 devient le chiffre des dizaines.

    Vrai ou faux ?

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    Réponse : Vrai

    6 × 10 = 60 : le 6, qui était le chiffre des unités, devient le chiffre des dizaines.

  2. Combien font 34 × 10 ?

    • 44
    • 340
    • 304
    • 430
    Voir la correction

    Réponse : 340

    34 × 10 = 340 : les 3 dizaines deviennent 3 centaines et les 4 unités deviennent 4 dizaines.

  3. 72 × 10 = ?

    Voir la correction

    Réponse : 720

    72 × 10 = 720 : les 7 dizaines deviennent 7 centaines et les 2 unités deviennent 2 dizaines.

  4. Un paquet contient 10 images. Combien d’images y a-t-il dans 32 paquets ?

    Voir la correction

    Réponse : 320

    On multiplie le nombre de paquets par 10 : on écrit ce nombre, suivi d’un zéro.

  5. Quel nombre, multiplié par 10, donne 480 ?

    • 4
    • 408
    • 470
    • 48
    Voir la correction

    Réponse : 48

    48 × 10 = 480 : le nombre cherché est 48.

Sur Pépitéo, les sessions continuent sur tout le programme de CE1, et chaque effort rapporte des pépites. Commencer sur Pépitéo

Comment ça marche

Un peu chaque jour, et ça rapporte

Pépitéo mise sur la régularité : de courtes sessions, souvent, plutôt qu’une longue séance de révision.

  • Cinq questions, pas plus

    Une session tient en quelques minutes, un soir de semaine. De quoi revoir régulièrement ce qui a été vu en classe, sans en faire un cours de plus.

  • Chaque réponse est expliquée

    La correction arrive tout de suite, avec son explication, et Pépitéo fait retravailler ce qui coince.

  • Des pépites à gagner

    Chaque effort rapporte des pépites, que l’enfant échange contre les récompenses fixées par ses parents.

Prêt à commencer ?

Le compte est celui du parent : deux minutes pour créer le profil de votre enfant, et il lance sa première session.

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