Mathématiques CE2 Le calcul mental

Multiplier un nombre entier par 10 ou par 100 : exercices CE2

2 séries de questions de mathématiques à jouer tout de suite, sans compte ni inscription. Chaque réponse est corrigée et expliquée.

Démarrer la série 1

Série d’essai

Série 2 : 5 questions

Trente secondes par question, et la correction expliquée tout de suite.

Voir les 5 questions de la série 2 et leurs corrections
  1. 36 × 100 = ?

    • 136
    • 3 006
    • 360
    • 3 600
    Voir la correction

    Réponse : 3 600

    36 × 100 = 3 600 : les 3 dizaines deviennent 3 milliers et les 6 unités deviennent 6 centaines.

  2. 420 × 10 = ?

    Voir la correction

    Réponse : 4200

    Quand on multiplie par 10, chaque chiffre prend une valeur dix fois plus grande : les unités deviennent des dizaines, les dizaines des centaines et les centaines des milliers.

  3. 724 × 10 = ?

    Voir la correction

    Réponse : 7240

    724 × 10 = 7 240 : les 7 centaines deviennent 7 milliers, les 2 dizaines 2 centaines et les 4 unités 4 dizaines.

  4. 100 × 45 = 4 500

    Vrai ou faux ?

    Voir la correction

    Réponse : Vrai

    Les 4 dizaines deviennent 4 milliers et les 5 unités deviennent 5 centaines : 4 500.

  5. 10 × 205 = 2 500

    Vrai ou faux ?

    Voir la correction

    Réponse : Faux

    10 × 205 = 2 050 : les 2 centaines deviennent 2 milliers, et les 5 unités deviennent 5 dizaines.

Sur Pépitéo, les sessions continuent sur tout le programme de CE2, et chaque effort rapporte des pépites. Commencer sur Pépitéo

Comment ça marche

Un peu chaque jour, et ça rapporte

Pépitéo mise sur la régularité : de courtes sessions, souvent, plutôt qu’une longue séance de révision.

  • Cinq questions, pas plus

    Une session tient en quelques minutes, un soir de semaine. De quoi revoir régulièrement ce qui a été vu en classe, sans en faire un cours de plus.

  • Chaque réponse est expliquée

    La correction arrive tout de suite, avec son explication, et Pépitéo fait retravailler ce qui coince.

  • Des pépites à gagner

    Chaque effort rapporte des pépites, que l’enfant échange contre les récompenses fixées par ses parents.

Prêt à commencer ?

Le compte est celui du parent : deux minutes pour créer le profil de votre enfant, et il lance sa première session.

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