Français CE1 Comprendre un texte
Comprendre une recette, une règle du jeu ou une fiche de fabrication : exercices CE1
2 séries de questions de français à jouer tout de suite, sans compte ni inscription. Chaque réponse est corrigée et expliquée.
Démarrer la série 1Série d’essai
Série 1 : 5 questions
Trente secondes par question, et la correction expliquée tout de suite.
Voir les 5 questions de la série 1 et leurs corrections
Pour fabriquer un marque-page, il te faut une bande de carton, des feutres et un ruban. D’abord, dessine un décor sur le carton. Ensuite, demande à un adulte de percer un trou en haut. Enfin, passe le ruban dans le trou et fais un nœud.
De quoi as-tu besoin pour fabriquer ce marque-page ?
- d’une bande de carton, de feutres et d’un ruban
- d’une bande de carton, de peinture et de ficelle
- de feutres, de ciseaux et de colle
- d’une feuille, de colle et d’un ruban
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Réponse : d’une bande de carton, de feutres et d’un ruban
Le texte dit : « une bande de carton, des feutres et un ruban ». La première phrase donne la liste du matériel. Il n’y a ni colle, ni peinture, ni ciseaux.
Pour fabriquer un marque-page, il te faut une bande de carton, des feutres et un ruban. D’abord, dessine un décor sur le carton. Ensuite, demande à un adulte de percer un trou en haut. Enfin, passe le ruban dans le trou et fais un nœud.
Qui doit percer le trou ?
- toi
- un camarade
- un adulte
- ton petit frère
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Réponse : un adulte
Le texte dit : « demande à un adulte de percer un trou ». Percer le carton peut être dangereux : c’est un adulte qui le fait.
Règle du jeu. Les joueurs s’assoient en rond. Un joueur, appelé le chat, sort de la pièce. Les autres cachent une clochette dans la main de l’un d’eux. Le chat revient : il a trois essais pour deviner qui tient la clochette. S’il trouve, il choisit le chat suivant.
Que se passe-t-il si le chat trouve qui tient la clochette ?
- Il a trois nouveaux essais.
- Il sort encore de la pièce.
- Il garde la clochette.
- Il choisit le chat suivant.
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Réponse : Il choisit le chat suivant.
Le texte dit : « S’il trouve, il choisit le chat suivant ». Le chat qui gagne désigne le joueur qui sortira à son tour.
Pour fabriquer un marque-page, il te faut une bande de carton, des feutres et un ruban. D’abord, dessine un décor sur le carton. Ensuite, demande à un adulte de percer un trou en haut. Enfin, passe le ruban dans le trou et fais un nœud.
Que faut-il faire en premier ?
- passer le ruban dans le trou
- percer un trou en haut
- faire un nœud
- dessiner un décor sur le carton
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Réponse : dessiner un décor sur le carton
Le texte dit : « D’abord, dessine un décor sur le carton ». « D’abord » annonce la première étape : dessiner un décor sur le carton.
Règle du jeu. Les joueurs s’assoient en rond. Un joueur, appelé le chat, sort de la pièce. Les autres cachent une clochette dans la main de l’un d’eux. Le chat revient : il a trois essais pour deviner qui tient la clochette. S’il trouve, il choisit le chat suivant.
Où les joueurs cachent-ils la clochette ?
- dans la main d’un joueur
- dans la poche du chat
- dans une autre pièce
- sous une chaise
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Réponse : dans la main d’un joueur
Le texte dit : « dans la main de l’un d’eux ». « L’un d’eux », c’est l’un des joueurs assis : la clochette est dans la main d’un joueur.
Série d’essai
Série 2 : 5 questions
Trente secondes par question, et la correction expliquée tout de suite.
Voir les 5 questions de la série 2 et leurs corrections
Pour fabriquer un marque-page, il te faut une bande de carton, des feutres et un ruban. D’abord, dessine un décor sur le carton. Ensuite, demande à un adulte de percer un trou en haut. Enfin, passe le ruban dans le trou et fais un nœud.
Où faut-il passer le ruban ?
- autour du carton
- entre deux pages
- dans le trou
- sous le décor
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Réponse : dans le trou
Le texte dit : « passe le ruban dans le trou ». Le ruban passe dans le trou percé en haut du carton.
Règle du jeu. Les joueurs s’assoient en rond. Un joueur, appelé le chat, sort de la pièce. Les autres cachent une clochette dans la main de l’un d’eux. Le chat revient : il a trois essais pour deviner qui tient la clochette. S’il trouve, il choisit le chat suivant.
Que fait le chat au début du jeu ?
- Il sort de la pièce.
- Il cache la clochette.
- Il s’assoit au milieu du rond.
- Il choisit le chat suivant.
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Réponse : Il sort de la pièce.
Le texte dit : « Un joueur, appelé le chat, sort de la pièce ». Au début, il sort de la pièce pour ne pas voir où les autres cachent la clochette.
Salade de fruits
Lave deux pommes et une poire. Épluche une banane et une orange. Coupe tous les fruits en petits morceaux. Mets-les dans un saladier. Ajoute une cuillère de sucre et mélange doucement. Laisse la salade au frais pendant une heure avant de la servir.
Quels fruits faut-il éplucher ?
- les pommes et l’orange
- les pommes et la poire
- la banane et la poire
- la banane et l’orange
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Réponse : la banane et l’orange
Le texte dit : « Épluche une banane et une orange ». On épluche la banane et l’orange. Les pommes et la poire sont seulement lavées.
Règle du jeu. Les joueurs s’assoient en rond. Un joueur, appelé le chat, sort de la pièce. Les autres cachent une clochette dans la main de l’un d’eux. Le chat revient : il a trois essais pour deviner qui tient la clochette. S’il trouve, il choisit le chat suivant.
Combien d’essais le chat a-t-il pour deviner ?
- trois
- quatre
- deux
- un
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Réponse : trois
Le texte dit : « il a trois essais ». Le chat peut se tromper : il a trois essais.
Salade de fruits
Lave deux pommes et une poire. Épluche une banane et une orange. Coupe tous les fruits en petits morceaux. Mets-les dans un saladier. Ajoute une cuillère de sucre et mélange doucement. Laisse la salade au frais pendant une heure avant de la servir.
Combien de fruits faut-il en tout pour cette salade ?
- trois
- quatre
- cinq
- six
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Réponse : cinq
Le texte dit : « deux pommes et une poire ». Il faut aussi une banane et une orange : 2 + 1 + 1 + 1 = 5. Il faut cinq fruits. Attention, il y a deux pommes !
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