Français CE2 Comprendre un texte
Comprendre une recette, une règle du jeu ou une fiche de fabrication : exercices CE2
2 séries de questions de français à jouer tout de suite, sans compte ni inscription. Chaque réponse est corrigée et expliquée.
Démarrer la série 1Série d’essai
Série 1 : 5 questions
Trente secondes par question, et la correction expliquée tout de suite.
Voir les 5 questions de la série 1 et leurs corrections
Salade de fruits
Lave deux pommes et une poire. Épluche une banane et une orange. Coupe tous les fruits en petits morceaux. Mets-les dans un saladier. Ajoute une cuillère de sucre et mélange doucement. Laisse la salade au frais pendant une heure avant de la servir.
Que faut-il faire juste après avoir coupé les fruits ?
- ajouter le sucre
- les laver
- les éplucher
- les mettre dans un saladier
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Réponse : les mettre dans un saladier
Le texte dit : « Mets-les dans un saladier ». Cette consigne vient juste après « Coupe tous les fruits » : il faut les mettre dans un saladier. Le sucre vient ensuite.
Pour fabriquer un marque-page, il te faut une bande de carton, des feutres et un ruban. D’abord, dessine un décor sur le carton. Ensuite, demande à un adulte de percer un trou en haut. Enfin, passe le ruban dans le trou et fais un nœud.
Où faut-il passer le ruban ?
- sous le décor
- autour du carton
- dans le trou
- entre deux pages
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Réponse : dans le trou
Le texte dit : « passe le ruban dans le trou ». Le ruban passe dans le trou percé en haut du carton.
Règle du jeu. Les joueurs s’assoient en rond. Un joueur, appelé le chat, sort de la pièce. Les autres cachent une clochette dans la main de l’un d’eux. Le chat revient : il a trois essais pour deviner qui tient la clochette. S’il trouve, il choisit le chat suivant.
Que se passe-t-il si le chat trouve qui tient la clochette ?
- Il a trois nouveaux essais.
- Il sort encore de la pièce.
- Il garde la clochette.
- Il choisit le chat suivant.
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Réponse : Il choisit le chat suivant.
Le texte dit : « S’il trouve, il choisit le chat suivant ». Le chat qui gagne désigne le joueur qui sortira à son tour.
Pâte à sel
Dans un saladier, verse deux verres de farine et un verre de sel. Ajoute un verre d’eau tiède, petit à petit, en mélangeant avec les doigts. Si la pâte colle, ajoute un peu de farine. Si elle s’effrite, ajoute un peu d’eau. Façonne tes objets, puis laisse-les sécher deux jours à l’air libre avant de les peindre.
Que dois-tu faire si la pâte colle ?
- ajouter un peu de sel
- ajouter un peu de farine
- ajouter un peu d’eau
- la laisser sécher deux jours
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Réponse : ajouter un peu de farine
Le texte dit : « Si la pâte colle, ajoute un peu de farine ». L’eau, c’est pour une pâte qui s’effrite. Si la pâte colle, il faut ajouter un peu de farine.
Règle du jeu des paires. Mélange les vingt cartes et pose-les en rangées, face cachée. À ton tour, retourne deux cartes. Si elles sont pareilles, garde-les et rejoue. Si elles sont différentes, remets-les à leur place, face cachée : c’est au joueur suivant. La partie s’arrête quand il ne reste plus de carte sur la table. Le gagnant est celui qui a le plus de paires.
Que fais-tu si tes deux cartes sont différentes ?
- Tu retournes une troisième carte.
- Tu les remets à leur place, face cachée.
- Tu mélanges toutes les cartes.
- Tu les gardes et tu rejoues.
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Réponse : Tu les remets à leur place, face cachée.
Le texte dit : « Si elles sont différentes, remets-les à leur place, face cachée ». Garder les cartes et rejouer, c’est seulement quand elles sont pareilles.
Série d’essai
Série 2 : 5 questions
Trente secondes par question, et la correction expliquée tout de suite.
Voir les 5 questions de la série 2 et leurs corrections
Règle du jeu des paires. Mélange les vingt cartes et pose-les en rangées, face cachée. À ton tour, retourne deux cartes. Si elles sont pareilles, garde-les et rejoue. Si elles sont différentes, remets-les à leur place, face cachée : c’est au joueur suivant. La partie s’arrête quand il ne reste plus de carte sur la table. Le gagnant est celui qui a le plus de paires.
Dans quel cas as-tu le droit de rejouer ?
- quand tes deux cartes sont différentes
- quand le joueur suivant passe son tour
- quand il ne reste plus de carte
- quand tes deux cartes sont pareilles
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Réponse : quand tes deux cartes sont pareilles
Le texte dit : « Si elles sont pareilles, garde-les et rejoue ». On rejoue seulement après avoir trouvé une paire.
Pâte à sel
Dans un saladier, verse deux verres de farine et un verre de sel. Ajoute un verre d’eau tiède, petit à petit, en mélangeant avec les doigts. Si la pâte colle, ajoute un peu de farine. Si elle s’effrite, ajoute un peu d’eau. Façonne tes objets, puis laisse-les sécher deux jours à l’air libre avant de les peindre.
Quand peux-tu peindre tes objets ?
- avant de les façonner
- après deux jours de séchage
- dès qu’ils sont façonnés
- après deux heures de séchage
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Réponse : après deux jours de séchage
Le texte dit : « laisse-les sécher deux jours à l’air libre avant de les peindre ». La peinture vient en dernier, quand la pâte est bien sèche.
Salade de fruits
Lave deux pommes et une poire. Épluche une banane et une orange. Coupe tous les fruits en petits morceaux. Mets-les dans un saladier. Ajoute une cuillère de sucre et mélange doucement. Laisse la salade au frais pendant une heure avant de la servir.
Combien de fruits faut-il en tout pour cette salade ?
- quatre
- cinq
- six
- trois
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Réponse : cinq
Le texte dit : « deux pommes et une poire ». Il faut aussi une banane et une orange : 2 + 1 + 1 + 1 = 5. Il faut cinq fruits. Attention, il y a deux pommes !
Règle du jeu des paires. Mélange les vingt cartes et pose-les en rangées, face cachée. À ton tour, retourne deux cartes. Si elles sont pareilles, garde-les et rejoue. Si elles sont différentes, remets-les à leur place, face cachée : c’est au joueur suivant. La partie s’arrête quand il ne reste plus de carte sur la table. Le gagnant est celui qui a le plus de paires.
Qui gagne la partie ?
- le joueur qui a retourné le plus de cartes
- le joueur qui a le plus de paires
- le joueur qui a commencé
- le joueur qui a joué le dernier
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Réponse : le joueur qui a le plus de paires
Le texte dit : « Le gagnant est celui qui a le plus de paires ». À la fin, chacun compte ses paires : le gagnant est le joueur qui a le plus de paires.
Règle du jeu des paires. Mélange les vingt cartes et pose-les en rangées, face cachée. À ton tour, retourne deux cartes. Si elles sont pareilles, garde-les et rejoue. Si elles sont différentes, remets-les à leur place, face cachée : c’est au joueur suivant. La partie s’arrête quand il ne reste plus de carte sur la table. Le gagnant est celui qui a le plus de paires.
Combien de paires y a-t-il dans ce jeu ?
- dix
- deux
- vingt
- quarante
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Réponse : dix
Le texte dit : « Mélange les vingt cartes ». Une paire, c’est deux cartes pareilles. Avec vingt cartes, on forme dix paires, car 10 × 2 = 20.
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Des pépites à gagner
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